Ich schreibe Software, die läuft. Systemnah in Rust, im Web mit PHP und MySQL, als Spiel, als Werkzeug für den Alltag oder als KI-System. Angefangen hat das mit neun Jahren auf einem Schneider Euro PC – und seitdem programmiere ich aus demselben Grund wie damals: weil es mich nicht loslässt.
Kontakt aufnehmen// Advanced engineering compiled into modern solutions
pub struct Developer {
domains: Vec<&str>,
languages: Vec<&str>,
databases: Vec<&str>,
platforms: Vec<&str>,
ai_enabled: bool,
}
fn get_profile() -> Developer {
Developer {
domains: vec![
"AI Systems",
"Game Dev",
"Web Development",
"Everyday Software"
],
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"Rust", "Python", "Java",
"PHP", "HTML", "CSS",
"JavaScript", "Delphi",
"Pascal", "Basic"
],
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"MySQL", "MariaDB", "SQLite"
],
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"Linux", "Windows"
],
ai_enabled: true,
}
}
LLM-Integrations, Neural Networks, PyTorch/TensorFlow & KI-Pipelines.
Physik-Engines, Game-Mechaniken, Grafik-Logik & interaktive Erlebnisse.
Dynamische Websites und Web-Anwendungen mit PHP – Login-Systeme, Admin-Panels, APIs & sicherer Code (Prepared Statements, CSRF, Hashing).
Datenbankdesign, normalisierte Schemata, performante Queries & Migrationen mit MySQL/MariaDB und SQLite.
Responsive Frontends von Hand gebaut – semantisches HTML5, modernes CSS und JavaScript ohne unnötigen Framework-Ballast.
Seit den 90ern ein Gespür dafür, wo Systeme nachgeben: geprüfte Eingaben, Prepared Statements, saubere Rechtetrennung – von Anfang an statt hinterher.
Nützliche Tools, Desktop-Anwendungen & maßgeschneiderte Programme.
Speichersichere, hochperformante Backend-Anwendungen & Concurrency.
Data Science, Microservices, Enterprise Architecture & Skalierbarkeit.
Zu Hause auf beiden Systemen: Serveradministration unter Linux (Shell, Dienste, Webserver, Absicherung) genauso wie Entwicklung und Automatisierung unter Windows.
High-Speed Native Desktop Apps, Systemarchitektur & Refactoring.